C'est pas du tout prévu et ça me fait beau coup rire.

@VioB j'ai l'impression que t'as mis les oreilles sous le calque de la tête au lieu de par dessus ?

@VioB hmm non c'est pas ça mais il y a un truc chelou, le pixel art a l'air flouté

@VioB c'est ptêt juste l'affichage des images dans masto tho

@merricat Non, j'utilise une fonction pour faire varier la taille des sprites, du coup quand j'agrandis comme ça (x3) c'est un peu flou mais ça rend bien je trouve.

@VioB du coup c'est une fonction qui fait de l'anti-aliasing et bouffe le pixel art ? parce que on peut agrandir en gardant la netteté des pixels

@merricat Honnêtement je sais pas, je maîtrise pas suffisamment l'outil pour dire, je peux me pencher dessus.

@VioB c'est peut-être juste une option de la fonction ?

@merricat Je regarde les options et je vois qu'on peut régler l'opacité comme ça, je sens que je vais pouvoir faire quelques trucs rigolos.

@merricat De ce que j'en vois, c'est la manière de fonctionner par défaut de pyglet, on doit pas pouvoir régler ça.

@merricat Apparemment, on peut importer OpenGL pour faire le scale indépendamment, ça rajoute de la complexité.

@VioB ouais j'ai vu ça sur ce post gamedev.stackexchange.com/ques
est-ce que la dernière réponse peut marcher dans notre cas ? celle où il set juste des paramètres au début du code

@merricat J't'ai mis les deux à côté pour que tu me dises ce que t'en penses.

@merricat En fait j'ai pas saisi les deux images de la même façon, du coup c'est pas signifiant.

@merricat La 2nde est telle qu'on voit dans la réalité.

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@VioB les images ont toujours pas la même taille chez moi

@merricat Oui, j'ai pas fait pareil , je viens de vérifier, NORMALEMENT la prochaine vais pas me tromper.

@VioB en vrai je pense que c'est pareil
comme je dis dans le pouet précédent je comprends pas le contour noir de la tête près des oreilles et du cou

@merricat Ca doit être une question d'ordre j'imagine, j'ai pas du le faire comme il faut ?

Faut que je fasse des vérifs.

@merricat Quand tu dis "(en partant du calque inférieur)", tu veux dire que c'est le calque qui s'affiche le plus bas non ?

@merricat (normalement, j'ai appliqué dans le bon ordre, donc c'est sûrement autre chose)

@VioB ah, c'est peut-être parce que tu agrandis avant d'empiler, et l'agrandissement rajoute une bordure cheloue ?
peut-être que si tu empiles tout puis que tu agrandis ça marcherait mieux ?

@merricat J'y ai pensé aussi, mais vu la façon dont je manipule les objets je peux pas agrandir tout en une fois, techniquement chaque visage est un amalgame de 7~8 sprites en fait, je compose pas un sprite unique à chaque fois.

@merricat (faudrait que je teste un truc qui pourrait tout amalgamer en une fois, ça va potentiellement être compliqué)

@merricat En fait, je pense pas qu'il soit possible de "créer" un sprite à partir de plusieurs sprites différents, de ce que je vois.

@merricat On ne peut que manipuler les sprites séparément, et donc on doit les agrandire chacun de leur côté.

@merricat (ou alors avec SpritGroup mais je comprends pas vraiment ce que ça fait ?)

@merricat (bon, je laisse tomber je retrouverai pas exactement la 1ère fois apparemment)

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